久々にagaで戦ってみました
2006年3月4日先日コソーリagaに居残ってたキャラを起動しました(しかも深夜)
深夜だとさすがにTCsはほとんどいませんでしたね
でも松浦さんとは何回か戦ったり・・・w
さすがの腕でございましたm(__)m
しかしやはり6d,BAは強いですね・・・。
今更ながら感心してしまいました
レジ員総actが5、6人しかいないにも関わらず
彼らがPBC取った戦場はほとんど勝ってました
6d,BAには高PRが多く、agaの他レジや野良でも
割と強い人が多いってのもありましたが、
戦場の統制がきちんとできてるってのが
勝てる最大の要因なのかなー
PRが aga : atl = 100 : 150くらいでも
普通に勝ってましたし・・・
PRだけでなく、戦場に入る人の強さまで見極めて
rein統制してる感じでしたねー
マニュアル戦場でも、non-regiでreinできてる人もいれば
regiでも入れてない人いました
使えない奴は入ると逆に戦力ダウンになるから締め出しーって
ことなのかな
私は普通に弾かれましたが(><)
意外に戦場内での指揮は細かくしないようです
(レジチャでは言ってるのかも知れませんが)
入るべき人が入れば、仕事はやってくれるってことなのかな
atlでは危険ユニとか報告しても気付いてなさげな人多いですが、
agaだと出てきたら何も言わずに即殺でしたしねー
sit,EGのPOCCER投入なども、言われなくても
みんなちゃんと理解してるみたいです
いいタイミングで欲しいユニが出てきますw
ぐだぐだっと書きましたが、結論としては
「戦場統制が勝利の大前提」なのかな、と
有利なPT取ったり、ユニ強化するだけでは
6dとかに勝つのが難しいのはその辺からかも
もっとTCsも厳しめにfilterかけてった方がいいのかもですね
少なくともaga方面のときは^^;
うちのレジは、戦場内の指示、報告なんかは、
割とできてる方だと思いますし、
後は勝てる人員さえ揃えば6d,BAにも連戦連勝!!
っていう寝言をほざいてみるヘタレな私orz
うーん、奴らに勝ちてぇぇぇぇぇーーーーー
深夜だとさすがにTCsはほとんどいませんでしたね
でも松浦さんとは何回か戦ったり・・・w
さすがの腕でございましたm(__)m
しかしやはり6d,BAは強いですね・・・。
今更ながら感心してしまいました
レジ員総actが5、6人しかいないにも関わらず
彼らがPBC取った戦場はほとんど勝ってました
6d,BAには高PRが多く、agaの他レジや野良でも
割と強い人が多いってのもありましたが、
戦場の統制がきちんとできてるってのが
勝てる最大の要因なのかなー
PRが aga : atl = 100 : 150くらいでも
普通に勝ってましたし・・・
PRだけでなく、戦場に入る人の強さまで見極めて
rein統制してる感じでしたねー
マニュアル戦場でも、non-regiでreinできてる人もいれば
regiでも入れてない人いました
使えない奴は入ると逆に戦力ダウンになるから締め出しーって
ことなのかな
私は普通に弾かれましたが(><)
意外に戦場内での指揮は細かくしないようです
(レジチャでは言ってるのかも知れませんが)
入るべき人が入れば、仕事はやってくれるってことなのかな
atlでは危険ユニとか報告しても気付いてなさげな人多いですが、
agaだと出てきたら何も言わずに即殺でしたしねー
sit,EGのPOCCER投入なども、言われなくても
みんなちゃんと理解してるみたいです
いいタイミングで欲しいユニが出てきますw
ぐだぐだっと書きましたが、結論としては
「戦場統制が勝利の大前提」なのかな、と
有利なPT取ったり、ユニ強化するだけでは
6dとかに勝つのが難しいのはその辺からかも
もっとTCsも厳しめにfilterかけてった方がいいのかもですね
少なくともaga方面のときは^^;
うちのレジは、戦場内の指示、報告なんかは、
割とできてる方だと思いますし、
後は勝てる人員さえ揃えば6d,BAにも連戦連勝!!
っていう寝言をほざいてみるヘタレな私orz
うーん、奴らに勝ちてぇぇぇぇぇーーーーー
勝てませぬー
2006年2月21日まぁタイトルどおりなんですが、勝てません・・・;;
といっても私がBCのとき限定の話ですけどねー
勝率2割いってなかったような・・・
付き合ってくださった皆様ほんとに申し訳ありませんorz
やっぱり負けるからには原因がある訳なので、
今後は気をつけたいと思った点を
いくつか書いておこうと思います
ほとんどTCer-in-SGとかで既出のことですがー
・戦術面(戦場内の他の人にもやってもらうことー)
1.EGでのpig,nixの迅速な排除と
味方のpig,nix(ball)の増量
2.重要pocへのsitter配置
3.危険なユニット(ROC・orb・eyeなど)の早期発見・破壊
(視界取りも含む)
6dとやったときなんかは特に思いましたね
rocは飛び放題だし、mediはワープしまくるし
しかも飛んでくるpocには大抵こっちのsitter不在・・・
・戦略面(BCがやることー)
1.良戦場の選定(PT状況の良い戦場など)
2.reinする味方の選定(TCs及び良レジのレジ員など)
3.戦場内の状況報告(声出し、ping、EGcallなど)
4.レジ員の士気上げ(特に人数減ってから・・・。)
特に1と2は重要かな・・・;
負けそうな戦場に突っ込んで結局負けたり
野良大量な戦場でなんじゃそりゃーーーって思いをしたり
それはまぁ色々ありましたさ
2については、多少不利でも良レジのレジ員までにreinを
限定した方が、結局EGで逆転ってこともあったりするので
結果的には良いのかも知れません
3も、味方がちゃんとした人たちなら
BCがやることは少ないですしね
でもEGcallはかけないとorz
4は・・・。 まぁ、私はまず出来ませんねw
なんていうか、今日は自分の未熟さを痛感してしまいました
やはりleadするより、元中・上位の方々の熟練したleadから
学ぶ方が先かと
もっと腕を磨かなくちゃですねー
といっても私がBCのとき限定の話ですけどねー
勝率2割いってなかったような・・・
付き合ってくださった皆様ほんとに申し訳ありませんorz
やっぱり負けるからには原因がある訳なので、
今後は気をつけたいと思った点を
いくつか書いておこうと思います
ほとんどTCer-in-SGとかで既出のことですがー
・戦術面(戦場内の他の人にもやってもらうことー)
1.EGでのpig,nixの迅速な排除と
味方のpig,nix(ball)の増量
2.重要pocへのsitter配置
3.危険なユニット(ROC・orb・eyeなど)の早期発見・破壊
(視界取りも含む)
6dとやったときなんかは特に思いましたね
rocは飛び放題だし、mediはワープしまくるし
しかも飛んでくるpocには大抵こっちのsitter不在・・・
・戦略面(BCがやることー)
1.良戦場の選定(PT状況の良い戦場など)
2.reinする味方の選定(TCs及び良レジのレジ員など)
3.戦場内の状況報告(声出し、ping、EGcallなど)
4.レジ員の士気上げ(特に人数減ってから・・・。)
特に1と2は重要かな・・・;
負けそうな戦場に突っ込んで結局負けたり
野良大量な戦場でなんじゃそりゃーーーって思いをしたり
それはまぁ色々ありましたさ
2については、多少不利でも良レジのレジ員までにreinを
限定した方が、結局EGで逆転ってこともあったりするので
結果的には良いのかも知れません
3も、味方がちゃんとした人たちなら
BCがやることは少ないですしね
でもEGcallはかけないとorz
4は・・・。 まぁ、私はまず出来ませんねw
なんていうか、今日は自分の未熟さを痛感してしまいました
やはりleadするより、元中・上位の方々の熟練したleadから
学ぶ方が先かと
もっと腕を磨かなくちゃですねー
最近のことー
2006年2月13日うーん、書くことねぇーw
最近はトリノの中継ばっかりみております
日本勢頑張ってるんだけどなー 結果がついてこない・・・
以前のTCsを見てるようで切ないですわ
それでも頑張れNIPPON!!
しかしたまにはSGも頑張るようにしなきゃですね
というかいつの間にかアユタヤさんからバトンが・・・!!
ありがとうございますw
●自分を色に例えると?
黒に近い灰色、ですかねぇ・・・
目立たないという意味でー
●自分を動物に例えると?
猫
人に馴染むのが苦手なので
●自分を好きなキャラに例えると?
Hawk
AA最弱! でも好き勝手に飛び回ってる感じが好き
ちなみにエクソリオンのが名前的には好きです
●自分を食べ物に例えると?
カレーの端っこにのってる福神漬け
●次に回す5人を色で例えると?
うーん、バトン回すと被りそうなのでパスします^^;
最近はトリノの中継ばっかりみております
日本勢頑張ってるんだけどなー 結果がついてこない・・・
以前のTCsを見てるようで切ないですわ
それでも頑張れNIPPON!!
しかしたまにはSGも頑張るようにしなきゃですね
というかいつの間にかアユタヤさんからバトンが・・・!!
ありがとうございますw
●自分を色に例えると?
黒に近い灰色、ですかねぇ・・・
目立たないという意味でー
●自分を動物に例えると?
猫
人に馴染むのが苦手なので
●自分を好きなキャラに例えると?
Hawk
AA最弱! でも好き勝手に飛び回ってる感じが好き
ちなみにエクソリオンのが名前的には好きです
●自分を食べ物に例えると?
カレーの端っこにのってる福神漬け
●次に回す5人を色で例えると?
うーん、バトン回すと被りそうなのでパスします^^;
更新・・・
2006年2月2日なかなか日記更新できませぬ
リアル出張あったり飲みが続いたり色々ですが
たまには更新しなきゃ・・・。
白様、リンクありがとうございますー!
リンク返しますたw
これからもひとつよしなに^^
リアル出張あったり飲みが続いたり色々ですが
たまには更新しなきゃ・・・。
白様、リンクありがとうございますー!
リンク返しますたw
これからもひとつよしなに^^
SG仕様変更
2006年1月10日になりましたが、何かまだペースつかめず微妙・・・。
何戦かしてみた感想としては、以前の仕様よりも
ややPTの取り合いが少なくなったように感じます
なんかTCでいうと、遭遇戦の戦場がいくつもできてるような
印象を受けます・・・
厳しくPTキープしなくても、PRボーナスがついたり
戦場管理が容易になったりで、人数でプッシュしていけるようになったことが影響したりしてるのかもしれませんが、
まだその辺は未知数なので要研究
大外専門員としては今まで通りPTキープに専念しますw
あとZIPが青にきましたねー
でも今まで敵だったので、なんか変な感じw
将来的に共闘できればまた違った楽しさが出てくるかも
知れませんねー
何戦かしてみた感想としては、以前の仕様よりも
ややPTの取り合いが少なくなったように感じます
なんかTCでいうと、遭遇戦の戦場がいくつもできてるような
印象を受けます・・・
厳しくPTキープしなくても、PRボーナスがついたり
戦場管理が容易になったりで、人数でプッシュしていけるようになったことが影響したりしてるのかもしれませんが、
まだその辺は未知数なので要研究
大外専門員としては今まで通りPTキープに専念しますw
あとZIPが青にきましたねー
でも今まで敵だったので、なんか変な感じw
将来的に共闘できればまた違った楽しさが出てくるかも
知れませんねー
賀正
2006年1月2日皆様あけましておめでとうございます
本年もどうぞよろしくお願いしますm(_ _)m
昨年はリアル、ネットの両方で、
いろんな人に、いろんな意味でお世話になった一年でした
特にネットを本格的に始め、初オンラインゲームとして
TCに参加させていただいてからは、
DSの皆様、緑国の皆様、そして他国の方々にも
良くしていただき、時々リアルに萎えそうになる自分を
救っていただいたことも度々ありました
(逆もありましたけどね・・・w)
また、SGでも皆様にお世話になりっぱなしなので、
少しは頑張って、恩返しをしたいなと思っています
もうちょいACT増やさな・・・^^;
本年もどうぞよろしくお願いしますm(_ _)m
昨年はリアル、ネットの両方で、
いろんな人に、いろんな意味でお世話になった一年でした
特にネットを本格的に始め、初オンラインゲームとして
TCに参加させていただいてからは、
DSの皆様、緑国の皆様、そして他国の方々にも
良くしていただき、時々リアルに萎えそうになる自分を
救っていただいたことも度々ありました
(逆もありましたけどね・・・w)
また、SGでも皆様にお世話になりっぱなしなので、
少しは頑張って、恩返しをしたいなと思っています
もうちょいACT増やさな・・・^^;
ふぅ・・・
2005年12月13日なんか日記更新全然できてませんね・・・
まぁ言い訳ですが多少は忙しかったりするんですよ?w
・SG
噂の新ユニット 「Lithabik」 使ってみました
速攻死にまくりました
最短10秒で死んだこともありました
結論:売ります・・・。(CLO型キャラで復活かも)
・TW
いつも通りです、ハイ
あと、シレイムさんどこいっちゃったんでしょう・・・
誰か連絡とれません?^^;
まぁ言い訳ですが多少は忙しかったりするんですよ?w
・SG
噂の新ユニット 「Lithabik」 使ってみました
速攻死にまくりました
最短10秒で死んだこともありました
結論:売ります・・・。(CLO型キャラで復活かも)
・TW
いつも通りです、ハイ
あと、シレイムさんどこいっちゃったんでしょう・・・
誰か連絡とれません?^^;
エブリさへ 追加
2005年10月26日あ、falcの買い替えの話が・・w
えとですね、両方(pigとvult)使った感想としては
「どっちも微妙・・・」
ってところです(非課金なら)
Vultは、課金者ならEDUMAXで
FP300位、CD1.1秒の広範囲武器ありますんで
課金前提かなぁ・・・w
pigは動かし方と機数によって戦果が上がったり上がらなかったり
するかも知れない
やっぱりTAC、EDUがMAXの方が食えると思います
えとですね、両方(pigとvult)使った感想としては
「どっちも微妙・・・」
ってところです(非課金なら)
Vultは、課金者ならEDUMAXで
FP300位、CD1.1秒の広範囲武器ありますんで
課金前提かなぁ・・・w
pigは動かし方と機数によって戦果が上がったり上がらなかったり
するかも知れない
やっぱりTAC、EDUがMAXの方が食えると思います
久々に更新・・・。
2005年10月26日かなり更新久々です
んーーー余裕ねeeeee
まあそんなことはさておきSG関連
・全体的なこと
勝てない・・・。
でもたまにストールor自殺守備のつもりで
敵の2,3人相手に単独プレイやってると、
大手レジ(sadXとか)の大量リイン → 逆にウマー戦場
になることも^^;
なんかTCstationレジ単体だと人数不足がorz
・戦略面
最近はゆうにのんさんの日記とか
参考にさせてもらってますm(__)m
特にMAP WORKについては、最近自分でも悩みが
多かったので、大変参考になります
できればレジメンで協力してportal keep を
していきたい所ですね・・・
レジで協力して勝てればみんなのモチベーションも
上がるし、XPウマーなので
頑張っていきましょー
・戦術面
自称EDU型ですが決定力ねーyo
戦場内でも割と微妙かも・・・
でもバイクとエクソ育ったらストールしまくってやるー
ステ: 80|10|66|60
全部半端・・・(特にEDU)
ユニ: HN、バイコ、エク、TV、slanthと各種補助ユニ
HNは育てるとバズノイドになって
AP武器も付くかもしれない(弱気)
はい、全然戦術的な話してないorz
少しだけ書くと、やはり戦場内での時間配分・最適ユニ選択など
甘い部分が多数(自分が)
声出し、状況確認などもまだまだ改善の余地は多いです
場当たり的な対応でなく、戦場全体を見れるようになりたいなー
>エブリさへ
リンクありがとー^^
最近日記見てなかったorz
リンク返しときましたー
>ranさへ
一応ある、のかなぁ・・・?w
まあそこは心の力でなんとでもなります
外っていうかMAPの塗りと自国領土のキープですよねー
でも抜けないんですよねー
ついでに単独QPもほぼないんですよねー
TC時代の熱い抜け合戦が懐かしい(TT)
んーーー余裕ねeeeee
まあそんなことはさておきSG関連
・全体的なこと
勝てない・・・。
でもたまにストールor自殺守備のつもりで
敵の2,3人相手に単独プレイやってると、
大手レジ(sadXとか)の大量リイン → 逆にウマー戦場
になることも^^;
なんかTCstationレジ単体だと人数不足がorz
・戦略面
最近はゆうにのんさんの日記とか
参考にさせてもらってますm(__)m
特にMAP WORKについては、最近自分でも悩みが
多かったので、大変参考になります
できればレジメンで協力してportal keep を
していきたい所ですね・・・
レジで協力して勝てればみんなのモチベーションも
上がるし、XPウマーなので
頑張っていきましょー
・戦術面
自称EDU型ですが決定力ねーyo
戦場内でも割と微妙かも・・・
でもバイクとエクソ育ったらストールしまくってやるー
ステ: 80|10|66|60
全部半端・・・(特にEDU)
ユニ: HN、バイコ、エク、TV、slanthと各種補助ユニ
HNは育てるとバズノイドになって
AP武器も付くかもしれない(弱気)
はい、全然戦術的な話してないorz
少しだけ書くと、やはり戦場内での時間配分・最適ユニ選択など
甘い部分が多数(自分が)
声出し、状況確認などもまだまだ改善の余地は多いです
場当たり的な対応でなく、戦場全体を見れるようになりたいなー
>エブリさへ
リンクありがとー^^
最近日記見てなかったorz
リンク返しときましたー
>ranさへ
一応ある、のかなぁ・・・?w
まあそこは心の力でなんとでもなります
外っていうかMAPの塗りと自国領土のキープですよねー
でも抜けないんですよねー
ついでに単独QPもほぼないんですよねー
TC時代の熱い抜け合戦が懐かしい(TT)
SGでも外回り
2005年10月14日
を、やってみようと思いました。
やたら最近負けまくりなので萎え気味だったのですが、
ちょっと、外回り頑張ってみようかなぁ・・・?
と、思いました 理由は色々あるんですが・・・
くどくなるのでここでは書きません
SGとTCでは大分システムが違うので、
外の意味も違ってきます
まず、両者の違い
1.「撤退カット」が出来ない
(やろうとした場合、撤退場所が敵陣地だと首都に強制送還)
2.ワープで戦場入りしている間に塗りでキャンセルされた
場合、TCのように途中の戦場に放り出されず、
首都送還される
(retreatするまでは戦場内の人数にカウントされるが、
実際には入れない)
厳密には戦場に入場するタイミングで違いがある
かもしれません
3.カットが入った(使用しているPTが戦闘になった)
場合も、戦場内で全滅した後、普通にreinforceできる
以上のことから、
「TC程の効果はないが、カットは増援を防ぐ効果がある」
ということが言えると思います
なので、味方の戦力が微妙で負けそうな戦場には、積極的に
カット入れて増援を防ぎ、味方が主導権を握れるように
していきたいなぁと
ただkill数稼ぐ目的でやるのも飽きてきたとこなので、
これからは外でSG楽しむぞー!って宣言してみる
でもSGやっててGUNZに流れた人結構多いみたいで、
ちょっと寂しいかな・・・
私もやってみるかもです
見かけたらよろしゅう
なんか文章グダグダなのは勘弁です;
やたら最近負けまくりなので萎え気味だったのですが、
ちょっと、外回り頑張ってみようかなぁ・・・?
と、思いました 理由は色々あるんですが・・・
くどくなるのでここでは書きません
SGとTCでは大分システムが違うので、
外の意味も違ってきます
まず、両者の違い
1.「撤退カット」が出来ない
(やろうとした場合、撤退場所が敵陣地だと首都に強制送還)
2.ワープで戦場入りしている間に塗りでキャンセルされた
場合、TCのように途中の戦場に放り出されず、
首都送還される
(retreatするまでは戦場内の人数にカウントされるが、
実際には入れない)
厳密には戦場に入場するタイミングで違いがある
かもしれません
3.カットが入った(使用しているPTが戦闘になった)
場合も、戦場内で全滅した後、普通にreinforceできる
以上のことから、
「TC程の効果はないが、カットは増援を防ぐ効果がある」
ということが言えると思います
なので、味方の戦力が微妙で負けそうな戦場には、積極的に
カット入れて増援を防ぎ、味方が主導権を握れるように
していきたいなぁと
ただkill数稼ぐ目的でやるのも飽きてきたとこなので、
これからは外でSG楽しむぞー!って宣言してみる
でもSGやっててGUNZに流れた人結構多いみたいで、
ちょっと寂しいかな・・・
私もやってみるかもです
見かけたらよろしゅう
なんか文章グダグダなのは勘弁です;
久々に土曜休み
2005年10月8日刺青様、Jut様、画素様 リンク貼らせてもらいましたー
感謝です^^
さて、土曜久々に休みで嬉しいんですが、
明日は午前中仕事、月曜は普通に出勤ときたもんだ
世間は3連休だってのに関係ねぇーーーーー
給料入ったのが唯一の救いです^^;
TWはまだまだlv7、コンボ外しまくりで苦しい・・・。
でも地道に頑張ります
SGの方はようやくステの方向性決まり、なんとか
戦えるレベルになってきたかなー
昨日は少し勝てましたね
ちなみに私のユニは大抵特攻ですぐ死にますb
感謝です^^
さて、土曜久々に休みで嬉しいんですが、
明日は午前中仕事、月曜は普通に出勤ときたもんだ
世間は3連休だってのに関係ねぇーーーーー
給料入ったのが唯一の救いです^^;
TWはまだまだlv7、コンボ外しまくりで苦しい・・・。
でも地道に頑張ります
SGの方はようやくステの方向性決まり、なんとか
戦えるレベルになってきたかなー
昨日は少し勝てましたね
ちなみに私のユニは大抵特攻ですぐ死にますb